Вийшла нова версія ігрового движка Unreal Engine 4.18


Дізнайтесь більше про нові кар'єрні можливості в EchoUA. Цікаві проекти, ринкова оплата, гарний колектив. Надсилайте резюме та приєднуйтеся до нас.

У сучасному світі Unreal Engine є майже в усіх платформах і пристроях, які дозволяють користувачам отримати доступ до віртуального світу. Настільні й мобільні платформи, пристрої віртуальної і доповненої реальності – скрізь Unreal Engine надає інструменти, необхідні для створення графічного контенту.

Основні функції Unreal Engine 4.18

Об’ємні світлові карти

Нова функція дозволяє додавати об’єктам, що рухаються, високоякісне освітлення за допомогою недорогого в плані ресурсів попереднього обчислення.

Об’ємний туман

Використовуючи об’ємні світлові карти, стало можливим застосування заздалегідь розрахованого освітлення туману.

Туман у відкритих приміщеннях тепер підсвічує правильно, уникаючи неумисного ненатурального засвічення.

Поліпшена спрямованість світла

Додана підтримка фільтрованої кубічної карти Static Skylight з великим дозволом за умовчанням. Вона має більшу різноманітність у яскравості й кольорах.

Підтримка Apple ARKit iOS 11

Додана підтримка ARKit від Apple в iOS 11 для створення додатків віртуальної реальності для iPhone 8 і iPhone X.

Оптимізовані робочі процеси движка, додана надійна обробка наскрізного режиму камери смартфонів, поліпшена загальна продуктивність. Доступний для завантаження оновлений пакет прикладів, у яких детальніше можна дізнатися про те, що саме змінилося у версії 4.18.

Підтримка Google ARCore Developer Preview

Unreal Engine 4.18 офіційно підтримує попередню версію Google ARCore.

Плагін доступу до камери Android

Unreal Engine тепер має додатковий плагін для доступу до передньої і задньої камер на пристроях Android.

Інструменти для створення костюмів

Доданий повністю перероблений набір інструментів для створення і налаштування одягу в Skeletal Mesh Editor.

Оновлений Media Framework

Media Framework в 4.18 був значно перероблений і розширений для підтримки таких варіантів використання, як компонування відео в реальному часі, синхронізація часу, спрощені робочі процеси, підтримка апаратного забезпечення і відео по IP, онлайн-потокова передача мультимедіа, інтеграція з Unreal Editor.

Поліпшений редактор фізики об’єкта

Попередній перегляд локалізації в редакторові

Додана можливість перегляду локалізації гри при запуску Play in Editor (PIE) і в редакторові UMG для попереднього перегляду виджетів різними мовами.

Підтримка Visual Studio Code

Для написання коду UE4 додана підтримка VS Code на всіх основних платформах: Windows, Mac і Linux.

Зрозуміло, це не повний список змін (тільки оновлень понад сто!). Ознайомитися з кожним докладніше можна на офіційному сайті Unreal Engine, а також на форумі компанії.

Джерело: блог Unreal Engine

Київ, Харків, Одеса, Дніпро, Запоріжжя, Кривий Ріг, Вінниця, Херсон, Черкаси, Житомир, Хмельницький, Чернівці, Рівне, Івано-Франківськ, Кременчук, Тернопіль, Луцьк, Ужгород, Кам'янець-Подільський, Стрий - за статистикою саме з цих міст програмісти найбільше переїжджають працювати до Львова. А Ви розглядаєте relocate?


Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *