Категорії «Web»

Підбірка безкоштовних кросплатформенних середовищ для веб-розробки

Існує безліч способів писати код для веб-додатків: від текстових редакторів до хмарних середовищ розробки. Важко відразу вирішити, яке середовище краще підходить для поставлених завдань. Щоб заощадити вам час, вибрали найбільш популярні: Текстові редактори. Настільні інтегровані середовища розробки (IDE). Хмарні IDE. У кінці кожного розділу розміщена звідна таблиця, в якій можна наочно побачити порівняння функцій редакторів …

Створення анімації на базі JavaScript за допомогою бібліотеки Anime.js. Частина 4

У фінальній частині будуть описані різні зворотні виклики (callback-функції), використовувані для виконання функцій залежно від прогресу анімації. Майже в кожному прикладі в попередніх статтях використовувалися властивості CSS, щоб показати, як працюють різні методи і параметри. Можливо, у вас могло створитися враження, що бібліотека Anime.js більше підходить для анімації CSS-властивостей. У цьому уроці ви дізнаєтеся, що …

Створення анімації на базі JavaScript за допомогою бібліотеки Anime.js. Частина 3

У цій статті мова піде про те, як навчитися встановлювати значення властивостей, використовуючи звичайні числа, значення на основі функцій і ключові кадри. Також ви навчитеся регулювати відтворення і послідовність анімацій. У попередній статті можна було ознайомитися з різними видами параметрів, які служать для управління цільовими елементами. Також в ній пояснюється, як правильно використати такі параметри, …

Hadoop (Хадуп) буде занепадати

Gartner вважає, що Хадуп ніколи не досягне «плато продуктивності», тому що його хмарні аналоги обходяться дешевше, і їх можна легше кастомізувати. Зате «плато» досягне блокчейн, як і розподілені реєстри взагалі. На це їм знадобиться від п’яти до десяти років. Вплив Cloud-ів Дистрибутиви Hadoop застаріють ще до того, як ця технологія досягне в своєму розвитку остаточної …

Створення анімації на базі JavaScript за допомогою бібліотеки Anime.js. Частина 2

У першій частині серії повчальних статей по роботі з Anime.js ви дізналися про різні методи визначення цільових елементів, а також про типи CSS-властивостей і DOM- атрибутах, які можуть бути анімовані. Самі анімації в попередній статті були дуже примітивними – цільові елементи рухалися на певну відстань або змінювали свою міру округлення на фіксованій швидкості. У цій …